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【专访】乐视冯幸:当造风者非追逐风口
第一个吃螃蟹的人可能是勇士,也可能是智者,乐视作为内地互联行业标新立异的企业,一直是那个第一个吃螃蟹的人。
自今年4月乐视进军手机行业,乐视稍显抽象的「生态战略」迈出走向现实的标志性一步,为乐视的「完善棋局」增加胜算。
统领乐视手机业务的乐视控股高级副总裁、乐视移动总裁冯幸,去年离开工作20年的联想加入乐视,开始人生第二次冒险,告诫自己「要做造风者,而非追逐风口的人」。
去年7月,冯幸加盟乐视担负手机业务掌门人,今年5月,正式开售「乐视超级手机1」及「乐Max」两款手机,3个月已售出100万部。「小米当年推出手机第一年是30万台」,冯幸以同为互联手机代表的小米手机销量作比较,但他仍认为这个成绩差强人意,「跟我预期有差距,要知道过去在联想我每天可以卖出1,000部手机,固然这还需要进程。」
在加入乐视前,冯幸是联想集团副总裁、MIDH(Multimedia,InterandDigitalHome,移动互联和数字家庭)中国业务部总经理,自1994年开始已在联想20年,在其任内,联想手机在中国市场权威的白癜风医院排名第2,全球位列前3名。
做包不做馒头「有馅才是卖点」
冯幸提到,乐视首创「生态手机」先河,意即以「内容 平台 运用 终端」生态理念为核心,将手机以本钱定价,「乐视并不是靠手机赚钱,而是打造手机生态服务平台,通过服务费来支持收入。」他说,这将是手机业务模式的巨大转变,目的就是要迅速扩大用户范围,而且保持用户黏性,取得长时间服务性收入。
事实上,乐视自从打出「生态战略」旗帜,就从视频站向「软件 硬件」转型,同时发力研发手机、电视、汽车等多个终端产品,当中,手机作为普及率最高的终端屏幕,无疑是乐视最重要的硬件产品。
冯幸认为,现今手机领域分为两大派别,1是以强大制造业技术为核心的「传统制造派」,有强大的硬件设计生产能力及专利技术,三星、华为是代表;另外一派则是以乐视为代表的「互联生态派」,利润不来自硬件,而是来自服务。他比喻说:「传统派做的是馒头,乐视做的是包子,由于有馅料才是卖点。」
效率联想20年「离开就是冒险」
不过,去年刚加入乐视时,他曾认为还有第3个派别,即「互联营销派」,主要是改变传统销售和市场路径,以互联销售和传播为主,但盈利模式仍是靠硬件利润为主。而去年也是互联手机正值风口时期,相较於其他传统科技公司高管跳槽至互联公司,冯幸选择标新立异且备受争议的乐视,被外界认为是一次冒险。
谈及离开效率20年的联想加入乐视,冯幸称:「离开就是冒险,不管去哪里,那为甚麽不做一个开创者?」
无风猪会摔死饥饿营销失效
去年内地互联圈最火的一句话是「站在风口上,猪也能飞起来」,但冯幸其实不认同,「风过去之後猪还是猪,乃至是摔死的猪,所以一定要做造风者,做自己会飞得起的雄鹰。」
他说,今年以来,互联营销派的手机企业事迹普遍下滑,这说明互联营销并不是核心竞争力,中国用户对饥饿营销、络热门营销已麻痹,「我认为『互联营销派』已不存在了。」
事实上,冯幸的冒险精神并不是在乐视首次被激起,在他31年的职业生涯中,始终追逐行业前沿。1984年开始,治疗白癜风的好方法他在体制内的科研所进行军事通讯研究,这在当时几近是通讯最尖端领域,而1994年,他「下海」进入联想,先後负责运营商渠道、智能手机业务和云服务,每一次都走在风口前面。
作为一个「传统制造派」的代表人物进入乐视,冯幸坦言,在加盟之初能够感到本身的「传统基因」与「互联基因」剧烈碰撞,他举例,乐视强调内容和终端的『化学反应』,常常会有针对某一项目来进行跨部门合作,成立临时项目组,「我之前对『项目』的概念是很空的,觉得做不成事情,但乐视的每个项目都是实实在在的,在无序当中很有成效。」
进入乐视一年有余,冯幸仍觉得每一天的工作都令他兴奋,他也坦言,乐视将会成为他职业生涯的最後一站,「乐视是一个全新的业务模式,这就要求你要不断地改变和创新」,他说,他从来不给自己适应期,而是加入之後就立即融入,参与创新,「互联时期是快速换代的,每时每刻都在变化,去年刚加入时,乐视的CP2C(CustomerPlanningtoCustomer,全流程直达用户)模式是1.0时期,我进入後还在学习,马上就到了2.0,这次在香港发布3.0,所以我发现互联空杯心态(即想学到更多学问,先把自己想像成空的杯子)不可行,在这里不是学习,而是要共同创造。」